обучающие игры для школьников и дошкольников
Игра "Словарные слова" для 1го класса пишем словарный диктант на отлично.

Занятия по программированию для детей 6-7 лет.

Начинать программировать лучше всего с чего-то простого. Мы взяли приложение от Лего "Почини фабрику" ("Fix The Factory"). По ней мы с ребятами занимались со второй половины 1го класса до самого лета.

Что изменилось за это время:

Первое занятие

На первом занятии мы познакомимся с роботом, для которого будем писать программы. На фабрике роботов произошла авария. Наша задача — восстановить электроснабжение. Для этого нам нужно запрограммировать робота так, чтобы на каждом уровне поставить все батарейки на место.
Первые три уровня довольно простые, но дают возможность ребенку освоиться с правилами и набором возможных команд.

vertical_align_bottom Скачать карты уровней с 1 по 5 для первого занятия одним файлом.
vertical_align_bottom Скачать карты уровней по отдельности

Второе занятие

На втором занятии уровни усложняются, а программы удлиняются. Уже возникают различные варианты решений: оптимальные и неоптимальные. Важно это заметить и обсудить с ребятами. Так же, если появляются ошибки, это хорошо, потому что позволяют более тщательно проработать материал.

vertical_align_bottom Скачать карты уровней с 6 по 8 для второго занятия.
vertical_align_bottom Скачать карты уровней по отдельности.


Третье занятие

На третьем занятии уровни довольно простые. 9-й уровень похож на 8-й, а на 10-м появляется новый элемент — движущаяся лента. Сложности начинаются на 11-м уровне, когда на движущейся ленте оказывается батарейка. Она движется одновременно с роботом, и ребятам необходимо рассчитать путь робота так, чтобы он не упустил батарейку.

vertical_align_bottom Скачать карты уровней с 9 по 11 для третьего занятия.
vertical_align_bottom Скачать карты уровней по отдельности.


Четвёртое занятие

На четвертом занятии продолжаются сложности с движущейся лентой: то она может пронести робота мимо цели, то не даёт пройти к батарейке. 13-й уровень не сразу поддается решению. А на 14-м уровне добавляется новый элемент — клетка с автоматическим поворотом. Ребятам нужно научиться учитывать то, что наступая на неё, робот будет повернут в том направлении, куда указывает стрелка. Не все сразу находят оптимальное решение.

vertical_align_bottom Скачать карты уровней с 12 по 14 для четвёртого занятия.
vertical_align_bottom Скачать карты уровней по отдельности.

2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
9 уровень
10 уровень
11 уровень
12 уровень
13 уровень
14 уровень

Главная цель нашей команды - создавать приложения, которые помогут сделать процесс обучения в школе легким и приятным. Благодаря нашим приложениям Ваши дети будут получать отличные отметки, а у Вас появится больше свободного времени.

Копирование желательно с активной ссылкой на сайт. Спасибо! © ООО "Биосфера Игра"

Изображения учебной литературы приведены исключительно в качестве иллюстративного материала (ст. 1274 п. 1 части четвертой Гражданского кодекса РФ)